La storia di un fumetto |
Come ideare una storia per un fumetto |
Prima di iniziare ogni cosa, si deve avere una idea grossolana di cosa serve. Se si vuole fare tutto da soli, allora dobbiamo metterci solo all’opera, altrimenti dobbiamo contattare le persone che dovranno collaborare con noi e dividere i compiti. |
A titolo di esempio riporto una breve storia, ambientazione delle scene, personaggi. Personaggi: Giacomone, uomo di mezza età, un po’ panciuto. Classico impiegato pubblico, stufo del proprio lavoro, approfitta di ogni momento per poter riposare. Nadia, Ragazzina del bar, guadagna da vivere portando il caffè negli uffici, bella ragazza, intelligente ed astuta. Trama: Giacomone nella camera del suo ufficio, cerca di dormire un po’, ma una zanzara, lo sveglia in continuazione con il suo ronzare. Così Giacomone si munisce di una paletta per mosche e cerca di ammazzarla. Dopo vari tentativi infine ci riesce, ma poi si accorge di aver fallito perché la paletta presenta al centro un foro con la scritta “ dai una scians al tuo nemico!”. Dopo altri tentativi ci riesce. Finalmente inizia a dormire, ma suona la sveglia che egli ha precedentemente caricato per svegliarsi in tempo. Il suono della sveglia viene scambiato da Giacomone, mentre dorme, per una grossa zanzara e svegliandosi schiaccia la sveglia con la paletta. Mentre si riprende dalla gaff, ecco Nadia che precisa nell'orario gli porta il caffè. Ambientazione: Un ufficio pubblico degli anni 80. E’ utile ricordare che la storia è fondamentale, dei bellissimi disegni fatti da abili professionisti, senza una storia brillante, originale, avvincente saranno completamente inutili. Così come una bellissima storia, con dei brutti disegni non sarà neanche letta. |
Un esigenza di base di chi legge un fumetto, è qualla di capire cosa sta leggendo. Leggere e non comprendere ciò che si legge, stanca ed appesantisce il lettore, il quale è portato a troncare la lettura. Pertanto vi sono delle informazioni che devono essere date subito, affinchè il lettore possa subito sentirsi a suo agio nella lettura, altre informazioni vengono durante la narrazione. Deve essere data subito la descrizione del luogo del tempo e dei personaggi. Le informazioni sul luogo e sul tempo possono essere date attraverso delle immagini d'introduzione. Ad esempio nel nostro caso una vignetta che ci faccia vedere l'edificio dove il signor Giacomone lavora potrebbe dare subito l'idea del periodo storico e del luogo. La storia e il suo mondo nascono e crescono in un rapporto di stretta interdipendenza, infatti le storie illustrano gli scenari del loro mondo, i mondi conferiscono originalità e concretezza alle storie. Gli uni hanno bisogno delle altre, e viceversa. Altre informazioni devono essere date per presentare il protagonista.
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